Vale Tortik's profile

МОИ ДРУЗЬЯ ПСИХИ

Здравствуйте, ДРУЗЬЯ!

Я наконец-то публикую игру, 
точнее концепт игры,
которой ВЫ достойны!

Без лишних слов, я представляю
настольную игру "МОИ ДРУЗЬЯ ПСИХИ!"

[концепт]
Обложка должна быть ещё засвечена, ровно как и игруля. 

Игра сосредоточена на сближение знакомства и узнавание своих собственных бзиков,
если вы считаете собравшихся друзей недостаточно близкими можно не играть.
Если вы тупые или индивид с ограниченным спектром интеллектуальных возможностей, можете не играть в эту игру. Если вы ханжа или зануда, попробуйте или идите в жопу.

С другой стороны, можно не говорить ничего по настоящему, тогда игра превращается в актерскую импровизацию, когда можно говорить и вытворять всё что угодно. В данном случае это станет серьезной проверкой ваших навыков. Однако, если вас раскроют и скажут “Ложь”, вы обязаны признаться, что ваше действие было ложью и одновременно проиграть партию.
Состав игры (примерно): 
Игровое поле на 48 клеток, где 49 - клетка финиш. 
3 стопки игровых колод.
Игральные кубики.
Рулетка отрыва реальности.  
Карточки фазы киногероя.
Правила.


Цель игры:  дойти до конца игровой доски и сыграть в импровизированной сценке, где нужно угадать персонажей которых сыграют ваши друзья!
(всего-то)
Игроки играют за мысленные Проекции, которые также представлены на игровом поле "Голограмме". Совершайте ход по очереди, передавая черед соседу по кругу. Неважно кто ходит первым. Допустим вас 6 игроков.
Бросьте кубик, что б узнать насколько ваша Проекция переместиться по Голограмме, затем вы остановитесь на очередной задаче.

На поле есть значки: машинка, бомбочка, черепуга, рыба, перец.

поподробнее...

"Машинка" - "пора в дурку", возьмите карточку с психами, готовьтесь к заданиям.

"Рыба" - "эээ ууу ыаа", возьмите карточку "правда или дело" и выполните одно из заданий.

"Череп - "время умират", возьмите карточку массовых сумашествий. Сейчас всем игрокам попадёт.

"Бомба" - "опа-опа", возьмите карточку из стопки особых заданий, откажитесь от привычного взгляда на мир.

"Перец" - "остросоциально"возьмите карточку с психами, а в следующий ход - ходите назад по игровому полю. Вместо этого можно: берём карточку психа И взять последнюю доставшуюся карточку психа, у следующего по очередности игрока, теперь он движется в обратном направлении в следующий ход.
Кто ходит первым не важно. Можно выбрать жребием.
На поле есть значки(5):  фанты (бомбочка), психозы(машинка), массовые(черепуга), выбор (рыба, правда или действие), реакция (перец - эдакое обострение).


Когда все игроки сделают по ходу, и очередь вернется к первому игроку, передвиньте на Рулетке безумия 1 деление. Когда рулетка совершит оборот, игровое поле сокращается на 12 клеток от начала.
[кстати, после оборота все игроки получают 1 безумие, кроме Поехавших]
Когда игровое поле сокращается, все Образы оказавшиеся за полем, становятся  Свихнувшимися.
Свихнувшиеся игроки не выбывают из игры. Поставьте на ближайшую к старту клетку всех Свихнувшихся. Цель игры для Поехавших: не дать добраться всем Образам, до финиша!
Любой совравший игрок, немедленно становится Поехавшим.
Свихнувшийся, совершает ход после всех Образов. Свихнувшийся выполняет карточки заданий, как обычно. Свихнувшийся вставший на клетку с Образом или остановившийся на соседней клетке, вместо выполнения фанта, передает одну из своих Черт (Перков) одному выбранному Образу. Тот игрок должен немедленно начать выполнять Перк.

СТОПКИ КАРТОЧЕК:
ПСИХОЗЫ – массовые задания, крайне веселые задачи, однако их совершение приближает конец игры! и психозы даже могут поглотить Образы игроков, тогда игра меняется!
ФАНТЫ – одиночные задания, требуется выполнить  единожды вербальное, соматическое  или ментальное задание (сменить шляпу мышления)
ПЕРКИ – черты, приобретаемые задачи и характеристики, помогающие или усложняющие игру для Образов. Действуют до конца игры, или до смены её этапа.

МАССОВЫЕ ПСИХОЗЫ
Танцевальная Лихорадка,
Аккумулятивная Рипофобия (все прибираются),
Эпидемия Сарказмобола, (все саркастируют)

ПСИХОЗЫ (ПЕРКИ)
Бредни - когда вы берёте Бредни, игрок напротив, загадывает вам слово. Теперь в вашей речи будет случайная чепуха, вместо этого слова. 
Тревожность - оборачивайтесь, осматривайтесь. Ваш ход начинается с перепроверки всех вещей. Беспокойство зацикленное на каждой мелочи вас волнует.


Саспенс, Шиза, Даун, Паранойа, Нимфомания,

ФАНТЫ (веселые фанты)




ВТОРАЯ ФАЗА игры,
начинается когда один игрок дойдёт до финиша.
Все игроки разыгрывают сценку, где главный герой Первый игрок, который пересек финиш.
Остальные игроки сыграют в сцене роли близких Первого игрока. Сохраняя при этом все свои Перки и другие особенности.
Только Первый игрок играет самого себя, или если в игре нет задачи сыграть по настоящему, тогда играет “Обычного человека”, без всяких заморочек. (кого мы можем назвать обычным? пожалейте)
ъъ
Первый игрок победит в игре, если успешно закончит сценку не расколовшись (сорвался на смех, не сыграл) и выполнит, хотя бы одно задание от других игроков.
Финалист, закончивший сценку, “вылечился” и победил в игре!
1)
2)
3)
(весёлая обложка на превью)
МОИ ДРУЗЬЯ ПСИХИ
Published:

Owner

МОИ ДРУЗЬЯ ПСИХИ

Published:

Creative Fields